четверг, 29 марта 2007
Есть правда, есть ложь, а есть статистика.
Не говорите мне про убийства, наркотики, насилие, смерть (если только не пратчеттовского), самоубийства, извращения и прочую гадость. Можете даже прятать от меня записи, если таковые попадутся в дневнике.
Мне правда. Честно. Очень от такого плохо. Очень.
Мне правда. Честно. Очень от такого плохо. Очень.
среда, 28 марта 2007
Вступил в новый раунд борьбы за место под солнцем.
вторник, 27 марта 2007
Мечтают ли батарейки о настоящей жизни?
“Реальность не имеет значения,
важно то, как ты проживёшь жизнь”.
Теей, «Программа»(Аниматрица).
«Animatrix»(«Аниматрица»)
Производство: Япония
Релиз: 03.06.2003
Тип: Полнометражный анимационный фильм
Продолжительность: 102 минуты
Локализация: «ИнтерФильм»
Уже многие годы монументальное творение братьев Вачовски в жанре киберпанка «Матрица» тревожит умы не только его поклонников, но и тех людей, которые просто готовы поразмышлять над столь необычным взглядом на мир. Одним из дополнений к фильму стала «Аниматрица», рассказавшая ту историю, что так и не вошла в трилогию: историю порабощения людей созданными ими же машинами.
Нация двоичного кода
Если верить записям архива Зиона, человечество само стало архитектором собственной гибели.
Вначале был человек, и человек создал роботов по своему образу и подобию. Машины безустанно работали, чтобы человек мог отдыхать. Но, несмотря на то, что те машины и были высоконравственными и невинными, они постепенно начали терять уважение к хозяевам.
Имя B1-66-IR вошло в историю, как первый вид роботов, восставших против хозяев. Именно он совершил первую попытку убийства.
Суд признал право человека на уничтожение своей собственности и мнения общества разделились. Всё больше людей выступали за уничтожение роботов этого класса во всём мире.
После демонстрации, вошедшей в историю как Марш Миллиона Машин, изгнанные человеком роботы стали искать убежища в своей собственной обетованной земле. Они поселились в колыбели человеческой цивилизации и там зародили новую нацию, получившую название 01. 01 процветали, однако, они стали проявлять во всём характер человека, заключавшийся в создании всего нового и лучшего.
Кредитоспособность человеческого рынка сильно падала, в то время как валюта 01 стремительно росла. Власть людей таяла, но они отказывались сотрудничать с новой нацией. Они предпочли разделить мир, изолировав 01 при помощи блокады.
01 отправили к людям своих послов. На совете ООН они представили свои планы стабильного гражданского сотрудничества с нацией людей.
Их предложения были отвергнуты.
Затянувшаяся блокада разрешилась массированной ядерной атакой. Но в отличие от своих бывших хозяев с уязвимыми телами, машины не боялись радиации и тепловой энергии бомб. Таким образом, началась война, в которой роботы заведомо имели преимущество. Постепенно человечество сдавало один город за другим. Однако, у людей оставалось последнее, самое отчаянное средство: разрушение неба. Операцией “Чёрный шторм” человек надеялся лишить машин света и главного источника энергии.
Во время войны человеческой расе был нанесён огромный удар. У машин было достаточно времени изучить уязвимые белковые тела человека. Применяя на практике знания, взятые у людей, они превратили человеческое тело в надёжный источник энергии, заменявшей энергию солнца. Было дано начало новому символическому сотрудничеству между двумя бывшими врагами.
Да простит господь человека и машины за их грехи.
Стильный коктейль
Пожалуй, наиболее интересная особенность «Аниматрицы» – её стилевое и жанровое разнообразие. В неё входят девять эпизодов, большинство из которых выполнены в разных стилях и рассказывают, на первый взгляд, совершенно разные истории. Но внимательный зритель углядит общую линию повествования и смысл в этих будто бы не связанных между собой по стилю эпизодов. Первый и последний из них повествуют о реальном мире, второй и третий – об истории этого мира, а остальные – показывают индивидуальное восприятие мира матрицы главными героями серий.
Наверное, каждый сможет при этом найти в аниме что-то для себя.
Любители «Последней Фантазии», к примеру, обнаружат целых два схожих по духу эпизода: «Полёт Осириса» и, отчасти, «Принятый», являющихся началом и, соответственно, завершением этой истории. Эти эпизоды, произведённые студией “Square Pictures”, напрямую соотносятся с самой Матрицей. Люди здесь наиболее реалистичны – они находятся в том самом мире, куда стремится попасть большая часть героев других серий.
Второй и третий эпизоды, «Второй Ренессанс», части 1,2, одновременно напоминают и стиль «Хеллсинга», с его военными системами слежки и видеонаблюдения, и «Призрака в доспехах», с его монументальностью и детализацией. Созданием этих эпизодов в основном занимался Махиро Маэда. За ним осталась их прекрасная режиссура и дизайн персонажей.
Четвёртый эпизод, получивший название «История мальчика», был создан самим Синътиро Ватанабэ, известным по аниме «Ковбой Бибоп». Несмотря на это и, как будто в противовес, он получился смазанным, неточным, словно был нарисован масляными красками, поверх которых работали карандашом. Наверное, через этот стиль режиссёр и пытался выразить то самое “отрицание реальности”, в котором подозревали главного героя. Сюжет очень похож на тот, что был в самой Матрице и почти повторяет историю Нео.
Стоит отметить, что эти четыре эпизода снимались при участии самих Лари и Энди Вачовски и по их сценарию.
При просмотре пятой части под называнием «Программа», сразу вспоминается стиль аниме «D - охотник на вампиров: Жажда крови», а образ главной героини Теи моментально ассоциируется с Лайлой – поменялись, кажется, только её причёска, одежда, да антураж вокруг. И не зря, поскольку над серией работал сам Есиаки Кавадзири, автор «D…» . Хрупкие и тонкие черты говорят о том, что здесь, в симуляторе, важна не физическая сила, а сила ума – что и было виртуозно доказано.
Шестой эпизод под названием «Мировой рекорд» сразу же цепляет своей необычностью. В нём, как это ни странно, чувствуется дух французской анимации. Он ещё больше подчёркивается личностью главного героя – спортсмена-бегуна, европеизированного темнокожего, желающего выбежать из лимита скорости, установленного Матрицей. Типаж, очень свойственный для французских мультиков. Автор этого мини-шедевра – ранее неизвестный Койкэ Такэси, который, после такого удачного дебюта, работал в проекте «Манускрипт ниндзя».
На седьмом, равно как и на восьмом эпизодах стоит остановиться поподробнее.
«За пределом» нарисован в довольно простом стиле, не блещущим компьютерной графикой, но зато очень напоминающим работы Хаяо Миядзаки. Наверное, это впечатление подкрепляется ещё и тем, что герои здесь – дети. Самое интересное в эпизоде даже не то, что он вовсе не претендует на жанр киберпанка, а то, что русского зрителя он моментально отсылает к бессмертному фильму Андрея Тарковского «Сталкер». Заброшенный, полуразрушенный дом, через провал крыши которого с ясного неба струится ливень; консервные банки, не долетающие до пола; дверные проёмы зияющие чернотой неизвестности… Эпизод берёт именно своим антуражем, атмосферой, тщательно продуманной автором многих проектов-мозаик, Моримото Кодзи.
Эпизод «История сыщика» снята в стиле комиксов, по которым недавно был создан фильм «Город Греха». Чёрно-белый мир стим-панка, в котором живёт главный герой редко разбавляется яркими пятнами пламени или красноречивой красной надписи на стене. Это творение того же Ватанабэ кардинально отличается от предыдущего. Чёткая прорисовка, аллюзии и аллегории, свойственные первой «Матрице» в то же время резко отличается от концепции мира начала 21го века, куда обычно попадали все узники глобальной программы. Альтернативная реальность вкупе с настоящей Тринити (которую озвучивала сама Кэрри-Энн Мосс) – вот секрет успеха!
История вымысла
«Аниматрица» снималась в течение трёх лет. Писался сценарий, устранялись недочёты и несостыковки, эпизоды менялись местами… И вот, в 2003м году свет увидел эту прекрасную, полную философии, аллюзий и аллегорий картину, занявшую достойное место в истории мировой анимации. Она завораживает своей глубиной, множеством библейских и буддистских мотивов, символикой, будто бы сошедшей со средневековых фресок. Всё это многообразие невозможно оценить с первого взгляда – необходимо вглядываться и оценивать каждый крест, каждого всадника на бледном, тощем и больном (но механическом) коне, несущего гибель и порабощение человечеству.
* * *
Мечтают ли батарейки о настоящей жизни? Этот вопрос, вынесенный в заголовок, в аниме получает однозначно-положительный ответ: мечтают. И только сила воли позволит тем, кого ныне используют лишь как источник энергии вырваться из плена иллюзий и победить бездушных машин. Может, даже, вселив в них душу.
©Бокитько София.
“Реальность не имеет значения,
важно то, как ты проживёшь жизнь”.
Теей, «Программа»(Аниматрица).
«Animatrix»(«Аниматрица»)
Производство: Япония
Релиз: 03.06.2003
Тип: Полнометражный анимационный фильм
Продолжительность: 102 минуты
Локализация: «ИнтерФильм»
Уже многие годы монументальное творение братьев Вачовски в жанре киберпанка «Матрица» тревожит умы не только его поклонников, но и тех людей, которые просто готовы поразмышлять над столь необычным взглядом на мир. Одним из дополнений к фильму стала «Аниматрица», рассказавшая ту историю, что так и не вошла в трилогию: историю порабощения людей созданными ими же машинами.
Нация двоичного кода
Если верить записям архива Зиона, человечество само стало архитектором собственной гибели.
Вначале был человек, и человек создал роботов по своему образу и подобию. Машины безустанно работали, чтобы человек мог отдыхать. Но, несмотря на то, что те машины и были высоконравственными и невинными, они постепенно начали терять уважение к хозяевам.
Имя B1-66-IR вошло в историю, как первый вид роботов, восставших против хозяев. Именно он совершил первую попытку убийства.
Суд признал право человека на уничтожение своей собственности и мнения общества разделились. Всё больше людей выступали за уничтожение роботов этого класса во всём мире.
После демонстрации, вошедшей в историю как Марш Миллиона Машин, изгнанные человеком роботы стали искать убежища в своей собственной обетованной земле. Они поселились в колыбели человеческой цивилизации и там зародили новую нацию, получившую название 01. 01 процветали, однако, они стали проявлять во всём характер человека, заключавшийся в создании всего нового и лучшего.
Кредитоспособность человеческого рынка сильно падала, в то время как валюта 01 стремительно росла. Власть людей таяла, но они отказывались сотрудничать с новой нацией. Они предпочли разделить мир, изолировав 01 при помощи блокады.
01 отправили к людям своих послов. На совете ООН они представили свои планы стабильного гражданского сотрудничества с нацией людей.
Их предложения были отвергнуты.
Затянувшаяся блокада разрешилась массированной ядерной атакой. Но в отличие от своих бывших хозяев с уязвимыми телами, машины не боялись радиации и тепловой энергии бомб. Таким образом, началась война, в которой роботы заведомо имели преимущество. Постепенно человечество сдавало один город за другим. Однако, у людей оставалось последнее, самое отчаянное средство: разрушение неба. Операцией “Чёрный шторм” человек надеялся лишить машин света и главного источника энергии.
Во время войны человеческой расе был нанесён огромный удар. У машин было достаточно времени изучить уязвимые белковые тела человека. Применяя на практике знания, взятые у людей, они превратили человеческое тело в надёжный источник энергии, заменявшей энергию солнца. Было дано начало новому символическому сотрудничеству между двумя бывшими врагами.
Да простит господь человека и машины за их грехи.
Стильный коктейль
Пожалуй, наиболее интересная особенность «Аниматрицы» – её стилевое и жанровое разнообразие. В неё входят девять эпизодов, большинство из которых выполнены в разных стилях и рассказывают, на первый взгляд, совершенно разные истории. Но внимательный зритель углядит общую линию повествования и смысл в этих будто бы не связанных между собой по стилю эпизодов. Первый и последний из них повествуют о реальном мире, второй и третий – об истории этого мира, а остальные – показывают индивидуальное восприятие мира матрицы главными героями серий.
Наверное, каждый сможет при этом найти в аниме что-то для себя.
Любители «Последней Фантазии», к примеру, обнаружат целых два схожих по духу эпизода: «Полёт Осириса» и, отчасти, «Принятый», являющихся началом и, соответственно, завершением этой истории. Эти эпизоды, произведённые студией “Square Pictures”, напрямую соотносятся с самой Матрицей. Люди здесь наиболее реалистичны – они находятся в том самом мире, куда стремится попасть большая часть героев других серий.
Второй и третий эпизоды, «Второй Ренессанс», части 1,2, одновременно напоминают и стиль «Хеллсинга», с его военными системами слежки и видеонаблюдения, и «Призрака в доспехах», с его монументальностью и детализацией. Созданием этих эпизодов в основном занимался Махиро Маэда. За ним осталась их прекрасная режиссура и дизайн персонажей.
Четвёртый эпизод, получивший название «История мальчика», был создан самим Синътиро Ватанабэ, известным по аниме «Ковбой Бибоп». Несмотря на это и, как будто в противовес, он получился смазанным, неточным, словно был нарисован масляными красками, поверх которых работали карандашом. Наверное, через этот стиль режиссёр и пытался выразить то самое “отрицание реальности”, в котором подозревали главного героя. Сюжет очень похож на тот, что был в самой Матрице и почти повторяет историю Нео.
Стоит отметить, что эти четыре эпизода снимались при участии самих Лари и Энди Вачовски и по их сценарию.
При просмотре пятой части под называнием «Программа», сразу вспоминается стиль аниме «D - охотник на вампиров: Жажда крови», а образ главной героини Теи моментально ассоциируется с Лайлой – поменялись, кажется, только её причёска, одежда, да антураж вокруг. И не зря, поскольку над серией работал сам Есиаки Кавадзири, автор «D…» . Хрупкие и тонкие черты говорят о том, что здесь, в симуляторе, важна не физическая сила, а сила ума – что и было виртуозно доказано.
Шестой эпизод под названием «Мировой рекорд» сразу же цепляет своей необычностью. В нём, как это ни странно, чувствуется дух французской анимации. Он ещё больше подчёркивается личностью главного героя – спортсмена-бегуна, европеизированного темнокожего, желающего выбежать из лимита скорости, установленного Матрицей. Типаж, очень свойственный для французских мультиков. Автор этого мини-шедевра – ранее неизвестный Койкэ Такэси, который, после такого удачного дебюта, работал в проекте «Манускрипт ниндзя».
На седьмом, равно как и на восьмом эпизодах стоит остановиться поподробнее.
«За пределом» нарисован в довольно простом стиле, не блещущим компьютерной графикой, но зато очень напоминающим работы Хаяо Миядзаки. Наверное, это впечатление подкрепляется ещё и тем, что герои здесь – дети. Самое интересное в эпизоде даже не то, что он вовсе не претендует на жанр киберпанка, а то, что русского зрителя он моментально отсылает к бессмертному фильму Андрея Тарковского «Сталкер». Заброшенный, полуразрушенный дом, через провал крыши которого с ясного неба струится ливень; консервные банки, не долетающие до пола; дверные проёмы зияющие чернотой неизвестности… Эпизод берёт именно своим антуражем, атмосферой, тщательно продуманной автором многих проектов-мозаик, Моримото Кодзи.
Эпизод «История сыщика» снята в стиле комиксов, по которым недавно был создан фильм «Город Греха». Чёрно-белый мир стим-панка, в котором живёт главный герой редко разбавляется яркими пятнами пламени или красноречивой красной надписи на стене. Это творение того же Ватанабэ кардинально отличается от предыдущего. Чёткая прорисовка, аллюзии и аллегории, свойственные первой «Матрице» в то же время резко отличается от концепции мира начала 21го века, куда обычно попадали все узники глобальной программы. Альтернативная реальность вкупе с настоящей Тринити (которую озвучивала сама Кэрри-Энн Мосс) – вот секрет успеха!
История вымысла
«Аниматрица» снималась в течение трёх лет. Писался сценарий, устранялись недочёты и несостыковки, эпизоды менялись местами… И вот, в 2003м году свет увидел эту прекрасную, полную философии, аллюзий и аллегорий картину, занявшую достойное место в истории мировой анимации. Она завораживает своей глубиной, множеством библейских и буддистских мотивов, символикой, будто бы сошедшей со средневековых фресок. Всё это многообразие невозможно оценить с первого взгляда – необходимо вглядываться и оценивать каждый крест, каждого всадника на бледном, тощем и больном (но механическом) коне, несущего гибель и порабощение человечеству.
* * *
Мечтают ли батарейки о настоящей жизни? Этот вопрос, вынесенный в заголовок, в аниме получает однозначно-положительный ответ: мечтают. И только сила воли позволит тем, кого ныне используют лишь как источник энергии вырваться из плена иллюзий и победить бездушных машин. Может, даже, вселив в них душу.
©Бокитько София.
Про меня - Никаких сочетаний и ассоциаций
(ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)
Про жизнь - На то особый резон
(Ну, это не очень понятно. Возможно - про смысл жизни...)) )
Про дневник - Дневник дикая_серость
(ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ............... ОО,)
Про любовь - Children Of Bodom Chaos Ridden Community
(С такой любовью словарный запас может быть только как у кофемолки... ОО,)
Про будущее - ~...::reflections of the fears...::~
(Правду-матку режет!)
Про прошлое - Diary of Ginny
(Ха, и правда была такая история, что после моей покраски в красный цвет я у всех ассоциировался с Джинни О.о)
Про него - Неоконченные сказки
( Да, все мы живём иллюзиями... (; )
Про мечту - British Music
( В точку!!! ) )
Про завтра - Что предложишь...
(Предложу себе написать статью. а вообще - это же моя цель - зависить только от себя) так что, всё правильно!..)
ДЖАНИНА! Ваш тестик - просто прелесть! ))))
(ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)
Про жизнь - На то особый резон
(Ну, это не очень понятно. Возможно - про смысл жизни...)) )
Про дневник - Дневник дикая_серость
(ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ............... ОО,)
Про любовь - Children Of Bodom Chaos Ridden Community
(С такой любовью словарный запас может быть только как у кофемолки... ОО,)
Про будущее - ~...::reflections of the fears...::~
(Правду-матку режет!)
Про прошлое - Diary of Ginny
(Ха, и правда была такая история, что после моей покраски в красный цвет я у всех ассоциировался с Джинни О.о)
Про него - Неоконченные сказки
( Да, все мы живём иллюзиями... (; )
Про мечту - British Music
( В точку!!! ) )
Про завтра - Что предложишь...
(Предложу себе написать статью. а вообще - это же моя цель - зависить только от себя) так что, всё правильно!..)
ДЖАНИНА! Ваш тестик - просто прелесть! ))))
Я тут вспомнил абсолютно гениальную вещь))))))))))
Мне же тоже писать курсовую))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Мне же тоже писать курсовую))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
01:02
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 25 марта 2007
Каждый должен отвечать за себя и как можно меньше зависить от других.
Каждый человек - властелин своей судьбы и не несёт ответственности за чужие судьбы, если только он сам не создал условий, при которых ответственность падает на него.
Это моя религия, если так вам будет удобнее.
Каждый человек - властелин своей судьбы и не несёт ответственности за чужие судьбы, если только он сам не создал условий, при которых ответственность падает на него.
Это моя религия, если так вам будет удобнее.
четверг, 22 марта 2007
Температура в кабинете аркканцлера была близкой к нулю.
– А может, он занят? – дрожащим голосом выдвинул предположение казначей.
– Заткнись, – хором ответили волшебники. Что-то определенно происходило. Пол внутри начерченной мелом октограммы побелел от инея.
– Такого еще никогда не было, – заметил главный философ.
– Все мы делаем не так! – воскликнул декан. – Нужно было расставить свечи, котелки, надо, чтобы в тиглях что-нибудь булькало, чтобы летала блестящая пыль, клубился цветной дым…
– Для Обряда ничего этого не нужно, – отрезал Чудакулли.
– Для Обряда – нет, а мне – нужно, – пробурчал декан. – Проводить Обряд АшкЭнте♣ без нужных атрибутов то же самое, что принимать ванну, сняв с себя всю одежду.
– А я именно так всегда и поступаю, – удивился Чудакулли.
– Хм! Каждому, конечно, свое, но некоторым из нас кажется, что каких-то стандартов все же стоит придерживаться.
(© Мрачный Жнец)
♣ Ритуал призыва Смерти.
– А может, он занят? – дрожащим голосом выдвинул предположение казначей.
– Заткнись, – хором ответили волшебники. Что-то определенно происходило. Пол внутри начерченной мелом октограммы побелел от инея.
– Такого еще никогда не было, – заметил главный философ.
– Все мы делаем не так! – воскликнул декан. – Нужно было расставить свечи, котелки, надо, чтобы в тиглях что-нибудь булькало, чтобы летала блестящая пыль, клубился цветной дым…
– Для Обряда ничего этого не нужно, – отрезал Чудакулли.
– Для Обряда – нет, а мне – нужно, – пробурчал декан. – Проводить Обряд АшкЭнте♣ без нужных атрибутов то же самое, что принимать ванну, сняв с себя всю одежду.
– А я именно так всегда и поступаю, – удивился Чудакулли.
– Хм! Каждому, конечно, свое, но некоторым из нас кажется, что каких-то стандартов все же стоит придерживаться.
(© Мрачный Жнец)
♣ Ритуал призыва Смерти.
среда, 21 марта 2007
Ученик:
1. Зачем нужна левитация?
2. Как бы вы определили вес объекта, который хотите поднять?
3. Работает ли левитация в безвоздушном пространстве? Объясните.
4. Чем отличается левитация от полёта?
5. Какие заклинания, схожие с левитацией вы знаете?
Подмастерье 1:
1. Как вы будете определять высоту?
2. Какие вы примете меры предосторожности на случай падения с максимальной высоты?
3. Какие существа обладают врождённой левитацией?
4. Известна ли вам практика использования таких существ для левитации человека? (подробный ответ)
5. Является ли полёт на метле левитацией?
Подмастерье 2:
1. Левитируя себя на любую высоту вы рискуете попасть в безвоздушное пространство. Какие примете меры предосторожности?
2. Левитируя себя на любую высоту, вы можете попасть в черезвычайно холодную область (ниже чем 40 градусов цельсия). Какие меры предосторожности примете, чтобы не замёрзнуть насмерть?
3. С чем можно сравнить продолжительность в 2-3 км?
4. Сможете ли вы на уровне ПМ2 поднимать сразу несколько предметов?
Подмастерье 3:
1. Как вы представляете себе несложное маневрирование при помощи левитации?
2. Вы сможете поднимать тяжёлые предметы. Что предпримете для того, чтобы ни один предмет на вас не упал?
3. Можно ли левитировать других живых существ? Почему?
4. Приведите пример из какого-нибудь художественного произведения, где описывается левитация.
5. Можно ли сравнивать левитацию с полётами в невесомости?
Мастер 1:
1. Как вы понимаете, что значит "маневрирование в мирных условиях"?
2. Приведите пример самого тяжёлого предмета.
3. Что вы понимаете под "предметом среднего размера"?
4. Знаете ли вы каких-либо древних героев мифов, которые обладали левитацией? Каких?
5. Какие вы знаете артефакты, позволяющие левитировать?
6. Как вы решите проблему сосредоточения внимания сразу на 10 максимально возможных предметах левитирования?
7. Что является двигающией силой при полёте?
Мастер2:
1. Почему возникают трудонсти при левитировании живого существа, если оно сопротивляется?
2. Почему возникают трудности при полёте по пересечённой местности?
3. Как можно избежать этих трудностей?
4. Как вы понимаете механизм действия левитации?
5. Приведите пример: когда бы вам могло понадобиться поднять 15-30 предметов среднего размера одновременно?
6. Есть ли такие существа, которые левитируют другие предметы или существ? Примеры.
7. Есть ли такие существа, которые имеют крылья, но при этом для полёта используют левитацию? Примеры.
Мастер 3:
1. Знаете ли вы примеры других ритуалов в которых требуется левитация?
2. Есть ли какие-то другие маг. науки, при работе с которыми требуется левитация? Примеры.
3. Каким образом осуществляется контроль над левитированием неограниченного количества предметов?
4. Нужно ли обладать такими качествами как точность, пунктуальность, аккуратность и др. для того, чтобы работать с левитацией на данном уровне?
5. Сколько можно поднять живых сопротивляющихся объектов на этотм уровне? А не сопротивляющихся?
6. В чём отличие от левитирования живого существа от предмета?
7. Чем можно объяснить то, что в некоторых мирах множество магов практикует левитацию, а в других - очень мало?
Мастер 4:
1. Что вы понимаете под рефлекторной левитацией?
2. Есть ли различие между управление живыми обьектами в воздухе (на этом уровне) от телекинеза? Объясните.
3. Какая зависимость между временем продолжительности действия бесконтрольной левитации и силой заклинания?
4. Какая практическая польза от умения левитировать?
5. Есть ли у вас цель достигунть уровня Магистра? Что бы вы делали?
6. Можно ли левитировать жидкости, не налитые в ёмкость? Почему?
7. Какой уровень сложности вы бы присвоили магии левитации?
1. Зачем нужна левитация?
2. Как бы вы определили вес объекта, который хотите поднять?
3. Работает ли левитация в безвоздушном пространстве? Объясните.
4. Чем отличается левитация от полёта?
5. Какие заклинания, схожие с левитацией вы знаете?
Подмастерье 1:
1. Как вы будете определять высоту?
2. Какие вы примете меры предосторожности на случай падения с максимальной высоты?
3. Какие существа обладают врождённой левитацией?
4. Известна ли вам практика использования таких существ для левитации человека? (подробный ответ)
5. Является ли полёт на метле левитацией?
Подмастерье 2:
1. Левитируя себя на любую высоту вы рискуете попасть в безвоздушное пространство. Какие примете меры предосторожности?
2. Левитируя себя на любую высоту, вы можете попасть в черезвычайно холодную область (ниже чем 40 градусов цельсия). Какие меры предосторожности примете, чтобы не замёрзнуть насмерть?
3. С чем можно сравнить продолжительность в 2-3 км?
4. Сможете ли вы на уровне ПМ2 поднимать сразу несколько предметов?
Подмастерье 3:
1. Как вы представляете себе несложное маневрирование при помощи левитации?
2. Вы сможете поднимать тяжёлые предметы. Что предпримете для того, чтобы ни один предмет на вас не упал?
3. Можно ли левитировать других живых существ? Почему?
4. Приведите пример из какого-нибудь художественного произведения, где описывается левитация.
5. Можно ли сравнивать левитацию с полётами в невесомости?
Мастер 1:
1. Как вы понимаете, что значит "маневрирование в мирных условиях"?
2. Приведите пример самого тяжёлого предмета.
3. Что вы понимаете под "предметом среднего размера"?
4. Знаете ли вы каких-либо древних героев мифов, которые обладали левитацией? Каких?
5. Какие вы знаете артефакты, позволяющие левитировать?
6. Как вы решите проблему сосредоточения внимания сразу на 10 максимально возможных предметах левитирования?
7. Что является двигающией силой при полёте?
Мастер2:
1. Почему возникают трудонсти при левитировании живого существа, если оно сопротивляется?
2. Почему возникают трудности при полёте по пересечённой местности?
3. Как можно избежать этих трудностей?
4. Как вы понимаете механизм действия левитации?
5. Приведите пример: когда бы вам могло понадобиться поднять 15-30 предметов среднего размера одновременно?
6. Есть ли такие существа, которые левитируют другие предметы или существ? Примеры.
7. Есть ли такие существа, которые имеют крылья, но при этом для полёта используют левитацию? Примеры.
Мастер 3:
1. Знаете ли вы примеры других ритуалов в которых требуется левитация?
2. Есть ли какие-то другие маг. науки, при работе с которыми требуется левитация? Примеры.
3. Каким образом осуществляется контроль над левитированием неограниченного количества предметов?
4. Нужно ли обладать такими качествами как точность, пунктуальность, аккуратность и др. для того, чтобы работать с левитацией на данном уровне?
5. Сколько можно поднять живых сопротивляющихся объектов на этотм уровне? А не сопротивляющихся?
6. В чём отличие от левитирования живого существа от предмета?
7. Чем можно объяснить то, что в некоторых мирах множество магов практикует левитацию, а в других - очень мало?
Мастер 4:
1. Что вы понимаете под рефлекторной левитацией?
2. Есть ли различие между управление живыми обьектами в воздухе (на этом уровне) от телекинеза? Объясните.
3. Какая зависимость между временем продолжительности действия бесконтрольной левитации и силой заклинания?
4. Какая практическая польза от умения левитировать?
5. Есть ли у вас цель достигунть уровня Магистра? Что бы вы делали?
6. Можно ли левитировать жидкости, не налитые в ёмкость? Почему?
7. Какой уровень сложности вы бы присвоили магии левитации?
2. Перевести описание
3. Скачать Аниматрицу.
4. Изучить ресурс по стилям рисования аниме.
5. Найти и прочитать пару рецензий на Аниматрицу.
6. Отписаться в комнате Данкара.
8. Отписаться в деканате Рейва.
9. Отписаться на семантике заклинаний 1,2,3 курсы.
(Кстати, мой комп сообщения на форум не отправляет в принципе. Так что не требуйте от меня ничего. Доползу до дома - будет щастье...)
10. Выздороветь бы.
Скоро нам всем с вами, скорее всего придётся снова пройти ритуал очищения.
В чём он заключается. Как известно, каждый год среди большого коллектива людей концентрируется демон. Он появляется медленно, протискивается через щёлочки, долго на нас смотрит.. и в один прекрасный момент делает удар. Как и любого МВП, у этого демона есть свита. Он долго и тщательно её собирает и всегда первым наносит удар, подточив нервы коллектива сначала своими завываниями из тёмных углов, а потом горьким и очень долгим детским плачем, раздающимся изо всех мет сразу.
Мы с вами уже справились с демоном красного цвета. Я понмю, какие мы тогда допустили ошибки. Ошибки были довольно серьёзные, поэтому до конца от демона удалось избавиться только через 9 месяцев, как раз, когда к своему рождению подошёл её последователь. У последователя жёлтого цвета есть вторая половина - зелёного. Зелёненький - это что-то вроде второго кусочка тельца урода, каких можно встретить в её Величеста Екатерины второй Куншткамере.
Есть небольшая надежда, что этот демон нас не заметит и пойдёт в другую сторону (как и все глупые МВП, которые кидаются только на живых существ). Призываю вас к исключительной вежливости, к терпению и снисходительности. Будте идеальны пару деньков - но не скрывайтесь ото всех и может, он уйдёт сам собой.
Скрываться насовсем нельзя, ибо любой демон, как известно, любит эффектно пропадать с экрана именно в тот момент. когда мы на него смотрим и думаем, с какой стороны заходить партии паладинов.
Партии паладинов я у нас не наблюдаю, но мы все в тельняшках. Кроме того, МВП необязательно знать, что партии паладинов у нас нет.
Как только он пропадёт с экрана, не советую вам уходить на другую карту и передавать волю действий другим игрокам.
Так было сделано в прошлый раз и теперь мы имеем АСД и Нео. Я, конечно, не против, но третий проект я не потяну )))
Кстати, как только наш жёлто-зелёный демон покинет наши стены, советую сразу же удалить его ник, в ту же секунду отовсюду снять админку и очень внимательно следить за его свитой. Они, конечно, и в подмётки не годятся самому боссу, но тоже могут вас сильно ударить или оглушить. Как известно, валить свиту практически бесполезно, если не завален сам МВП.
На этом моё рукооводство по изгонению демонов заканчивается, жду вас по этому же поводу через годик...
В чём он заключается. Как известно, каждый год среди большого коллектива людей концентрируется демон. Он появляется медленно, протискивается через щёлочки, долго на нас смотрит.. и в один прекрасный момент делает удар. Как и любого МВП, у этого демона есть свита. Он долго и тщательно её собирает и всегда первым наносит удар, подточив нервы коллектива сначала своими завываниями из тёмных углов, а потом горьким и очень долгим детским плачем, раздающимся изо всех мет сразу.
Мы с вами уже справились с демоном красного цвета. Я понмю, какие мы тогда допустили ошибки. Ошибки были довольно серьёзные, поэтому до конца от демона удалось избавиться только через 9 месяцев, как раз, когда к своему рождению подошёл её последователь. У последователя жёлтого цвета есть вторая половина - зелёного. Зелёненький - это что-то вроде второго кусочка тельца урода, каких можно встретить в её Величеста Екатерины второй Куншткамере.
Есть небольшая надежда, что этот демон нас не заметит и пойдёт в другую сторону (как и все глупые МВП, которые кидаются только на живых существ). Призываю вас к исключительной вежливости, к терпению и снисходительности. Будте идеальны пару деньков - но не скрывайтесь ото всех и может, он уйдёт сам собой.
Скрываться насовсем нельзя, ибо любой демон, как известно, любит эффектно пропадать с экрана именно в тот момент. когда мы на него смотрим и думаем, с какой стороны заходить партии паладинов.
Партии паладинов я у нас не наблюдаю, но мы все в тельняшках. Кроме того, МВП необязательно знать, что партии паладинов у нас нет.
Как только он пропадёт с экрана, не советую вам уходить на другую карту и передавать волю действий другим игрокам.
Так было сделано в прошлый раз и теперь мы имеем АСД и Нео. Я, конечно, не против, но третий проект я не потяну )))
Кстати, как только наш жёлто-зелёный демон покинет наши стены, советую сразу же удалить его ник, в ту же секунду отовсюду снять админку и очень внимательно следить за его свитой. Они, конечно, и в подмётки не годятся самому боссу, но тоже могут вас сильно ударить или оглушить. Как известно, валить свиту практически бесполезно, если не завален сам МВП.
На этом моё рукооводство по изгонению демонов заканчивается, жду вас по этому же поводу через годик...
04:57
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 19 марта 2007
Для некоторых "особосекретных" целей мне нужен список того, что я читал и что смотрел. В особенности, того, в чём я разбираюсь очень неплохо.
I. Аниме:
1.FMA
2.Ghost in the Shell
3.Animatrix
4.Walking Castle
5.Spirited Away
6.Hellsing
7.Naruto
8. А больше я ничего не смотрел... О.о
II.Фентези: (хыхы)
1. Д.Р.Р.Толкиен: Хоббит, Властелин Колец.
2. Р.Желязны: Хроники Амбера, рассказы, повести; повелитель Света, повелитель Тьмы; Джек из страны Теней.
3.Лукьяненко: все Дозоры.
4.Д.Мартин: Колесо времени (том1)
5.Т.Пратчетт: весь Плоский Мир(изданный на русском), Номы.
6.Д.К.Роулинг: Гарри Поттер.
7.А. и Б.Стругацкие: ТББ.
8.В.Витицкий: (Хаха, надо вспомнить название^^)
9.Д.Страуд: Амулет Самарканда.
10.М.Фрай: Хроники Ехо, Энциклопедия мифов.
11. Г.Л.Олди (Тоже что-то не запомнил название
)
12.Н.Перумов/С.Лукьяненко: Не время для драконов.
13.К.Булычёв: Посёлок, сказки.
*(здесь что-то как-то мало вышло, может, кто вспомнит, что я ещё читал? )))
III.Фантастика:
1.А. и Б. Стругацкие: ПНВС, ЗМЛДКС, Обитаемый Остров, О"УПА", рассказы.
2.Р.Желязны: рассказы, повести.
3.Ф.Герберт: Дюна (всё)
4.С.Лем: Сказки роботов, Кибериада, 7 путешествий Трурля и Калапуция, 5 повестей о Трурле и Калапуции.
5.Классика (Ж.Верн, Г.Уэллс)
Вот фантастики я что-то больше не помню, чтобы я читал.
IV.Игровые вселенные:
1.ЗВ.
2.AD&D
3.Эра водолея
4.MTG
5.D20
Ну ещё я видел дофигища фильмов.
Вот так посмотреть на список - блин... Считай, что ничего не читал...
I. Аниме:
1.FMA
2.Ghost in the Shell
3.Animatrix
4.Walking Castle
5.Spirited Away
6.Hellsing
7.Naruto
8. А больше я ничего не смотрел... О.о
II.Фентези: (хыхы)
1. Д.Р.Р.Толкиен: Хоббит, Властелин Колец.
2. Р.Желязны: Хроники Амбера, рассказы, повести; повелитель Света, повелитель Тьмы; Джек из страны Теней.
3.Лукьяненко: все Дозоры.
4.Д.Мартин: Колесо времени (том1)
5.Т.Пратчетт: весь Плоский Мир(изданный на русском), Номы.
6.Д.К.Роулинг: Гарри Поттер.
7.А. и Б.Стругацкие: ТББ.
8.В.Витицкий: (Хаха, надо вспомнить название^^)
9.Д.Страуд: Амулет Самарканда.
10.М.Фрай: Хроники Ехо, Энциклопедия мифов.
11. Г.Л.Олди (Тоже что-то не запомнил название

12.Н.Перумов/С.Лукьяненко: Не время для драконов.
13.К.Булычёв: Посёлок, сказки.
*(здесь что-то как-то мало вышло, может, кто вспомнит, что я ещё читал? )))
III.Фантастика:
1.А. и Б. Стругацкие: ПНВС, ЗМЛДКС, Обитаемый Остров, О"УПА", рассказы.
2.Р.Желязны: рассказы, повести.
3.Ф.Герберт: Дюна (всё)
4.С.Лем: Сказки роботов, Кибериада, 7 путешествий Трурля и Калапуция, 5 повестей о Трурле и Калапуции.
5.Классика (Ж.Верн, Г.Уэллс)
Вот фантастики я что-то больше не помню, чтобы я читал.
IV.Игровые вселенные:
1.ЗВ.
2.AD&D
3.Эра водолея
4.MTG
5.D20
Ну ещё я видел дофигища фильмов.
Вот так посмотреть на список - блин... Считай, что ничего не читал...
воскресенье, 18 марта 2007
PS:У меня всё хорошо))
Вот эта - Специально для Орлы и Ники.
http://www.sendspace.com/file/yjv4ux
Вот эта- просто мне нравится.
http://www.sendspace.com/file/ge1uty
http://www.sendspace.com/file/yjv4ux
Вот эта- просто мне нравится.
http://www.sendspace.com/file/ge1uty
суббота, 17 марта 2007
06:13
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 16 марта 2007
У меня Троян в компе. Тоесть, что со мной будет через, скажем, 10 минут - неизвестно.
............................................................................................................................
............................................................................................................................
Тока я освободился - все пропали!!! КА-РА-УЛ!!!