*Купил я себе сегодня монитор. Вот только что поставил. 19'. а было 15. Ну вы понимаете, что я сижу и втыкаааааю....
Купил себе заказанные заранее наушники. Охрененные. Подрубил к колонкам. Колонки вырубились. Он и раньше слабо работали, но теперь даже лампочка не говори Х_О
Подрубил к звуковухе - качество... Ацццтой....
Подрубил к плееру - там на ремоутконтроллере отходит контакт, так что ппц. Подрубил без ремоут контроллера и наслаждаюсь)) Как я с этим ус-трой-ством поеду в инст я не знаю, но я поееееееду.
Вот такие у меня новости*тщетно бегает глазами по огромному пространству экрана*.
А ещё меня уговаривали брать широкоформатку, но я как глянул, как там АСД смотрица - мне сразу что-то расхотелось)))
*пытается оживить хоть что-нибудь из звукового оборудования*
ПС: Оживил. Видимо, что-то со звуковухой. Но я в ней и не сомневался.....
*Выползло пыльное и в паутине из форума, фотошопа, фотобукета, поисковика и админки; окинуло не очень вменяемым взглядом проделанную работу и медленно, сомнамбулически поползло спать*.
дипломат, предпочитающий пользоваться Силой а не оружием. Большинство членов Совета — джедаи консулы. У этих джедаев лезвие меча в основном зеленое. Самые выдающиеся джедаи консулы: Магистр Йода, Квай-Гон Джинн.
Стилистика, как я уже говорил - есть крайне важная часть отыгрышка. Именно она является основопологающей писаптельской деятельности - ведь многие известные писатели стали известными не благодаря своим сюжетам или чему-то ещё, а благодаря своему стилю, своему умению управлять словами.
Я не берусь научить вас красиво и/или оригинально писать - я могу дать только несколько советов, а, лучше, как всегда разложить всё по полочкам (для вас и для себя в том числе), чтобы обсуждаемый предмет не казался далёким и понятным только на интуитивном уровне.
Итак, что есть стилистика? Стилистика - есть художественное оформление мыслей посредством речевых оборотов, необычных (окрашенных) слов и выражени, составляющих индивидуальность автора.
Если используется стандартный набор слов и выражений, который встречается у большинства - считать это стилистикой не следует.
Стилистика, стиль - то, что отличает автора от других.
Как пользоваться словами?
Казалось бы всё просто - берём необычные слова и фигарим их направо и налево.
И что у нас получится? Правильно, каша.
Чтобывыработать собственную стилистику, следует понять характер персонажа, его образ мыслей, его... жанр.
Да, именно так. Поскольку, мы имеем дело с микро-художественным произведением, т.е. с отыгрышем, мы должны выбрать для себя жанр.
Мой жанр (в общем и целом) можно обозначить как гротеск,юмор, сатиру, комедию и всё схожее с этими понятиями. Опыта трагедии, драмы и прочего у меня к сожалению нет (а жаль), так что буду писать именно по данному жанру.
Итак, что есть юмор? Понятий юмора очень много, официального определения он так и не получил. юмор - это когда смешно. Но есть юмор чёрный, смех сквозь слёзы, насмешка, сатира, юмор ниже пояса и т.д. и т.д.
Мой юмор - гротескный. Основной мой источник вдохновения - Терри Пратчетт и именно у него были взяты мои и идеи (странно звучит, да?) и мои шутки.
В чём заключается юмор в отыгрыше? Вот если мы скажем "он весело пошутил" - что будет? Некоторые покрутят у виска "дибил автор, что значит весело пошутил?", другие (или те же, но в хорошем настроении) ухмыльнутся (допустим, они вспомнят какую-нибудь весёлую шутку), третьи останутся равнодушными.
Есть юмор игровой (когда персонаж с точки зрения другого персонажа смешон и/или шутит) и есть юмор читательский - когда смеётся от всей души игрок, а персонажуц не до смеха. В случае с Данкаром - это смешение типов (когда персонаж смешон и с читательской и с игровой точек зрения).
Как добиться комического эффекта?
Поговорим сначала про игровую точку зрения.
"Он весело пошутил, он смешно нагнулся, он скорчил рожу". - Игроку дают зацепки, по которым он должен понимать, как отреагирует его персонаж на другого.
Персонаж подумает "какой забавный тип" или скажет "ха-ха-ха".
Игроки удовольствия не получают - значит игровой юмор очень посредственнен - он ненатурален и недаёт нам насладиться игрой.
Читательская точка зрения.
Персонаж думает:
"Хренли я тут делаю? Елдень какая-то. Если эти улитки на потолке - фиолетовые, то я - испанский лётчик. Чёрт. Я и так испанский лётчик. Пойду- ка я от сюда, здесь творятся страшные вещи: мебель стоит, люстра висит, ковёр под ногами, ну что за жизнь?! То ли дело у меня - Помойка!..."
Вот я написал пару предложений. И если персонаж не обладает ментальной магией, он ни за что в жизни не догадается, что такая каша творится в голове человека, который находится рядом с ним. Смешно читателю, его привлекает этот персонаж - НО ему не за что зацепиться. Именно это и является большим недостатком читательского юмора - вроде, всем смешно, но писатель не видит реакции на свой юмор и оттого быстро это дело бросает.
И вот, смешанный тип.
"-Ах, какое у вас сегодня голубое небо! Это же просто заглядение! Вот, помню, в Австралии, года два назад было такое же! Как я оказался в Австралии!? Очень просто, я долго глядел на небо - и вдруг раз! - и я в Австралии! Представляете?
Правда, я и до этого там был. Лет десять. Ещё с тех пор, как мою бедую бабушку утащили в лес дикие кенгуру- терпеть не могу эту страну. Вы кстати куда сейчас? Я в Сидней. Прекрасный город! Я всегда говорил, что Сидней - это оплот бесчинства и безобразий. Никогда больше туда не поеду. Вот сьезжу сегодня годика на три и - ноги моей там больше не будет! Ишь, разъездились тут... - молодой человек поднял голову и надменно поправил кудри, мол, мы в ваших Австралиях не были, и вы нам про них не рассказывайте - я человек нервный, могу и в глаз дать."
Вот он, гротеск и читательско - игровой юмор. Как можно поправлять кудри с видом целого сложносочинённого предложения? Да никак. Художественный вымысел.
Он говорит одно, потом говорит совершенно другое - так мы описываем и характер и вволю смеёмся.
Попробую пройтись теперь по общим словам и общей окраске.
Как я уже говорил, описать приход в комнату можно множеством множеств способов.
А описать речь? Неменьшим.
Чаще всего мы говорим "он сказал". И мы забываем о: "он вякнул, у него вырвалось, он брякнул, огрызнулся он, выплюнул он, съехидничал он, заметил он, предупредил он, огрызнулся он, промурлыкал он, пропел он, заговорил он, заявил он, оборвал он, изъявил он желание, поддакнул он..." и так далее и так далее и так далее.
Если всё это будет использовано - будет изумительно. А если будет сочетание несочетаемого и неожиданность.. Судите сами:
-Хорошая сегодня погода - съязвил он. - Отличный у вас костюм! - огрызнулся он. - Год назад я пил вино - предупредил он. - Что за милая дырочка - промурлыкал он. - Мышка сломалась - оборвал он. -Семантика данного произвеения - является достоянием Российской культуры вот уже несколько сотен лет. Его невозможно переоценить, как невозможно переоценить труды Пушкина и Лермонтова- писателей девятнадцатого, золотого века русской поэзии... - вякнул он.
Ну и так далее. Я думаю, общая тенденция понятна. Я сейчас не знаю - что вам понятно, что нет, нужно ли мне продолжать, или я зря распинаюсь. Если я увижу отзывы, то продолжу этот пост.