xxx: У нас ведущий инженер не появляется третий день на работе и на телефон не отвечает. xxx: Вчера вечером внезапно появляется в аське. yyy: Ну и где его носило? xxx: Он поведал нам, что после смерти Стива Джобса решил ознакомиться с его биографией, мол интересно же чем человек жил и как добился такого успеха. xxx: И вычитал что Джобс придерживался правила "Живи так, будто это последний день в твоей жизни" и решил тоже следовать этому правилу. yyy: Ну не самое плохое жизненное кредо... xxx: Да, но три дня назад он по пути на работу задумался "А хотел бы я так прожить свой последний день?" xxx: Вернулся домой, взял деньги которые копил на машину и уехал в Рио-де-Жанейро! xxx: Сказал, что это его давняя мечта! Он снял там виллу на берегу океана и теперь развлекается! xxx: А в аську вышел потому что приболел слегка и ему стало скучно сидеть и ничего не делать! И сказал что клал он на эту работу и в ближайшие пару месяцев не вернётся точно.
Сегодня очередное собеседование. Работу эту я не хочу. Я хочу другую, хотя чем-то и похожую работу. Настроение злобно-решительное. Поэтому де-факто я иду вскрывать мозг бедного работодателя. Думаю, мозг будет не готов, поэтому вернусь я всё равно без работы. Но хоть душу на ком-то отведу.
Понастольгировать тутРПГ - сокращение от Role Plaing game, а иными словами - ролевая игра. А у каждой игры есть свои правила. Академия Серебряный Дракон - это место для людей, уже имеющих представление о ролевых играх как таковых, и об интернет-ролевых играх в частности. В этом вы можете убедиться, взглянув на условия вступительного экзамена. Поэтому мы предьявляем достаточно жёсткие правила отыгрыша - это обуславливается интересом игроков и самим назначением академии.
Создание персонажа. Создавая своего пермонажа в Академии, прежде подумайте - кто это будет? Как только вы определитесь с полом, цветом глаз и волос персонажа - подумайте на кого он похож. Задумайтесь, возможно "чёрные глаза, смолянистые длинные волосы, бледная кожа лица, тонкие сухие руки и жилистая шея" м прекрасно сочетаются с "длинным чёрным платьем, чёрными туфлями на высокой шпильке и вороном на плече", но не будет ли эта внешность банальной? Будет ли ВАШ персонаж отличаться от многих других? Хотите ли вы составить о себе мнение как об индивидуальности? Если ответ положительный - оставьте всё как есть - нито вам мешать не будет. В ином случае - пересмотрите его характеристику. Тот же, вернее те же самые вопросы задайте себе, когда будете продумывать характер своего персонажа. Может он будет абсолютно злой? Абсолютно добрый? Хитрый? Простак? Если вы выберете что-то одно, вы непременно столкнётесь с одной, а, возможно с несколькими проблемами сразу. Либо вам постоянно придётся загонять своего персонажа в рамки(потому что сами вы явно не такие: живые люди не бывают столь односторонними), либо ваш персонаж будет абсолютно другим(скорее всего вами). Когда вы наконец придумали своего персонажа, сделайте следующее: вскипятите чайник, налейте две чашки чаю. Поставьте перед собой стул, сами сядьте на такой же. Одну чашку чая возьмите себе, другую поставьте на второй стул и поговорите со своим персонажем. Если обе чашки к концу беседы будут выпиты - персонаж удался. Всё это написано для того, чтобы Академия Серебряный Дракон не была наполнена скучными, однотипными персонажами с их скучающими владельцами - игроками. Чтобы академия была настоящей, и в ней учились настоящие люди, с настоящими эмоциями, проблемамми, сомнениями и радостями, доставляя всем участникам игры удовольствие.
Качество отыгрыша. Любой игрок, имеющий некоторый опыт, знает, что уважение к нему измеряется не крутостью персонажа (эта крутость измеряет отношение к персонажу другого персонажа), а качество его отыгрыша. Другими словами, если вы будете расписывать насколько вы круты - уважение к вам не появится, а, возможно, некоторые будут только тихо посмеиваться. Исходя из этого можно предположить, что брать надо качеством отыгрыша. Как это сделать? Очень просто. Вам необходимо описывать характер своего персонажа так, чтобы вы непременно испытывали к нему какие-либо эмоции. Без разницы: положительные ли, отрицательные - эмоции. Пишите больше описаний. Но не скучных описаний: "солнце заходило, трава зеленела, муравей полз". Раз вы пишите от имени своего персонажа, то и смотрите на мир его глазами! Например возвышенная, витающая в облаках лиричная девушка подумала бы: "солнце отправилось на золотой ладье навстречу мраку ночи, чтобы наутро победить её и снова царствовать на небе". Сентементальный старик подумал бы: "зелёная мягкая трава стлалась ковром под ногами, тёплые капельки росы уже начали выступать на листочках". Что бы подумал злой маг, непременно страдающий какой-нибудь болезнью:"жалкое насекомое, ничтожный, ни на что не годный муравей, упрямо восходил по песчаной горе, величиною с кулак, несмотря на обвалы и обрывы". описывайте внешнюю ракцию персонжа не только на события, но и на слова. Человек может не только "презрительно поднять бровь" но и "как бы в муке скривиться от слов"(читайте Достоевского). Пишите что персонаж думает. Здесь у меня нет никаких советов - думать персонаж может как ему угодно, хоть по-китайски. Но, согласитесь, что если он будет думать по-китайски - это будет немного оригинально) и это - хорошо! В диалогах стоит придерживаться некоторых рамок - таких, которые мог бы поставить для себя в общении ваш персонаж. Если набор лексики вашего персонажа будет нестандартным набором слов и предложений - прекрасно! Вспомните, например, какого-нибудь своего учителя. Возможно, у него была любима фраза "Как это печально!", или он, рассказывая урок, выкидывал перлы вроде: "Посмотрите на меня! Перед вами амиак!" Надеюсь, с этим у вас проблем не возникнет.
Обьём отыгрыша. Почему-то обьём отыгрыша - самая больная тема на форуме. Если вам нечего сказать - лучше не пишите ничего, чем бессмысленно заполнять форумное пространство безыдейными фразами, которые только усложняют работу ДМа. Если вам неприменно надо ответить - напишите какую-нибудь фразу и обрисуйте её описанием обстоятельств. Но если вам кто-то написал, а вы не знаете что ответить - подождите, может идея придёт позже? В Академии нельзы подождать идеи только в учебном процессе. игра в остальных случаях ведётся не в реальном времени, а в игровом.
Только что отправила на международный конкурс юношеской прозы Данкара. Немного волнуюсь. Самую каплю.
Тег "Дебют" в моём дневнике существует уже не менее пяти лет. А то и все шесть.
Когда-то я мечтала, что напишу что-то, что можно будет отправить на эту премию.
Каждое лето я снова видела, что конкурс начинается и... конечно же ничего не могла написать.
Не каждый год была у Дебюта номинация "фантастика". Каждый раз становилось страшно, что я не успею...
А теперь - и возможность участия в конкурсе продлили до 35 лет (что не очень хорошо, т.к. какой это уже нафиг Дебют - они теперь хотят уже издававшихся авторов номинировать) и в жюри на разделе фантастики сидит Олег Дивов, и повесть уже пол года как написана, отцензурированна, отредактированна, защищена на отлично...
Короче, никакого ощущения эйфории. Только груз проделанной работы. И некое уныние (почему?) от предчувствия, что ничего я не получу.
Но если бы я не отправила эту повесть, я бы жалела. Сильно, наверное. Потому что так надо.
Потому что без таких вещей идея писательства вовсе сводится к домашнему графоманству и умственному междусобойчику.
Стрелочка с грехом пополам стала работать, энтер теперь нормально нажимается, но иногда кнопка отходит от панели. Энд так и не работает, как и бессмысленный $ под ним.
Локи вернулсо, угостил голландскими гостинцами, и настроение повысилось. Всё-таки без своей музы (факт наличия которой я в очередной раз осознала со всей остротой) я чахну и таю. По итогам посиделок у меня сломалась клавиша стрелки ->. Ай. И "End".
Писать больше всё равно некуда, так что напишу сюда. Вчера был невероятно тяжёлый день. Проплакала его почти весь, если не считать тех часов до 15:00, которые я проспала. Если кратко - мы в край поссорились с мамой. Что делать по этому поводу дальше я пока не знаю. Вечером позвонила её подруга. Я вообще не знала, что у мамы есть друзья. Мы поговорили с этой подругой полтора часа. Так поговорили, как никогда не говорили с мамой. Грустно осознавать собственную ущербность в отсутствии адекватных родителей. Всё ещё кажется, что это не так. Что не было никакой ссоры. Что моя мама - в совершенно нормальных родительских отношениях со мной. Что у меня соврешнно типичная и нормальная семья. Но это не так. Факты. ?* За всю свою жизнь среди своего поколения я видела столько нормальных семей, что их можно было бы посчитать по пальцам. Одной руки. Фродо. Неудивительно, что мы такие же. Или хуже? Такие же по-другому. Раньше это называли "неблагополучная семья". Хотя нет, с формальной точки зрения всё ок и просто ваще зашибись.
Чтобы как-то отвлечься от треша этого худшего за год и, слава Б-гу, прошедшего дня, посмотрела фильм Стенли Кубрика. "Доктор Стрейнджлав, или как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу" Конечно, шедевр.