Недавно моя подруга, которая весьма мало осведомлена в подробностях моего увлечения формумками, сказала мне, что ей больно оттого, что АСД причиняет столько боли мне. Очень просила меня вообще больше не заниматься этим. И я задумалась.
Да, видимо всё, так и есть. Есть некоторые предположения и ожидания, которым не соответствуют реалии. Есть некий опыт (нажитый за 5 лет), есть другой опыт (нажитый за 7), и есть третий, ровесник первому.
Пра опыт
К делу.
Про то, как всё начиналось
Люди сказали, что если Нео загнулся, то надо возрождать АСД.
И они возродили. Меня сразу предупредили, что это будет уже совсем не та игра, чтобы я не обольщалась, чтобы я не страдала, чтобы мне не было больно за исковерканное чудо прошлого.
Потому что это уже совсем другой проект.
И всё же другой, да не совсем.
Те же лица.
Те же правила.
Та же система.
Те же камни преткновения.
В чём дело - задала я себе вопрос?
Что случилось с тем классным миром свободы, который мы задумывали? Где кроется тот уродующий игру элемент?
В идее, ответила я себе.
Сразу оговорюсь, что я всё же вернулась в АСД, пренебрегнув давним предупреждением. Сделанного не вернёшь, и вот, я пишу этот пост.
В идее.
Сейчас её нет. Она не сформулированна. Она не имеется ввиду.
Та идея, что была, когда заморозили Нео - продолжить игру хорошими людьми, друзьями - уже не актуальна. Пришли другие люди, новички. Пытались вернуться старые, вроде меня. Но система оказалась настолько недружелюбна и непонятна, что мы в ужасе отшатнулись.
И правда - со стороны совсем непонятно куда идти, что делать. Постоянно выпускаются рассылки, кругом огромное количество информации, которая ни к чему не приводит.
На такое же наследие поколений, отмершее и всё же функционирующее, я наткнулась на ХС. Но там по крайней мере можно быстро въехать в общую ситуацию: куда идти, что делать...А дальше - если у тебя нет огромного предыдущего опыта (в случае АСД - берущего начало ещё ОБОЖЕМОЙ в совсем другой игре, Нео-Хогвартсе [в данном случае я говорю о правилах]), ты никто и ничто.
О моём понимании идеи
В АСД смешалось всё. Люди, кони, идеи. У каждого своё представление. У ДМов - своё. У игроков - своё. У ректора третье. У ММа - четвёртое.
Игроков набрали новых, но они ничего не умеют.
Старые игроки организуют группировки и не пускают в свои ролёвки новых. Я могу быть не права, но это то - что я видела.
В итоге не растут ни те ни другие.
Итого есть ужасный уровень отыгрыша - те, кто никогда не играл и не стремится научиться; просто плохой - те, кто немного научился, но больше не считает нужным; неплохой уровень - те, кто уже много лет играет (да и те, видя общий плохой уровень игры не стремятся развиваться); и хороший уровень. 2-4 человека, которые так же не ставят своей целью подтягивать других игроков.
Ушла в небытие традиция пить в комнатах чай, потому что только ролёвки на развитие способностей оцениваются и добавляют экспы?
Нихрена подобного. Потому что в чаепитии есть теперь хоть какой-то элемент неожиданности. Во многих других ролёвках сюжет оговаривается заранее.
Однако, персонажи пьют чай, трахаются, гуляют и колдуют одинаковыми словами, с одинаковой долей отсутствия фантазии...
Назовите мне хотя бы одну лекцию за последний год, на которую студенты въехали на танке?
А к Данкару въезжали...
Короче. Либо всё, либо ничего.
Это типа мэсседж. На задуматься.